攻打目标是三国志战略版中战略规划的核心环节,需根据发展阶段和资源需求动态调整。初期应以低级资源地为主,包括1-3级木材、铁矿、石料和粮食产地,这些地块守军较弱且能提供基础资源保障。侦查功能在此阶段尤为关键,通过提前获取守军兵种和武将信息,可针对性派遣克制兵种降低战损。武将等级提升至8级左右且兵力达到1200可逐步挑战4级资源地,需确保主力队伍至少携带两个紫色武将并配备援救、挥砍等基础战法。

中期战略重心应转向5-6级高级资源地,这是开荒阶段的重要分水岭。攻打5级地需组建6000兵力以上的部队,优先选择兵种适性较低的守军作为突破口,典型配置包括庞德、纪灵等具备嘲讽和爆发能力的武将组合。6级地则需要1.2万兵力且需注意守军存在多批次队列,仅靠侦查无法获取全部情报,建议采用主力部队消耗首波守军后,立即派遣补刀队伍完成占领。此阶段需同步建设营帐和要塞作为前线据点,缩短行军距离并保存士气值。

城池系统是后期核心攻打目标,分为同盟集体作战和个人战术配合两个层面。低等级城池适合新兴同盟作为演练目标,进攻前需用1兵力试探守军队列数量,主力部队应优先选择器械兵种提升攻城效率。防守方则需合理运用调动与驻守机制,调动部队可保留80%兵力加入城防体系,而驻守部队的兵种搭配需兼顾防御属性和克制关系。占领城池后需立即建立拒马、箭塔等防御设施,并通过法令系统协调成员轮班驻守。
影之刃3技能连击是否适用所有角色