英雄联盟手游中有哪些英雄是否需要强度优化
当前峡谷内分为三类需要优化的英雄,超标强势英雄需要下调数值,长期冷门弱势英雄亟需整体补强,部分上下限差距过大的英雄应当优化技能机制,以此平衡整体对局生态,接下来分位置解析各英雄存在的强度问题与玩法短板。

上单位置里厄加特长期处于弱势梯队,对线阶段基础属性偏低,前期换血时很难压制常规战士英雄,腿炮输出依赖近身输出,敌方拉开距离后输出会大幅缩水,即便对线拿到兵线优势,中期小规模团战很难打出稳定爆发,单带模式缺少位移手段,遭遇敌方两人包夹基本无法脱身。实战对局中,多数对局玩家选择厄加特只能主打稳妥守塔发育,可整体发育周期偏长,等到装备成型对局节奏大多已经结束,整体玩法容错率过低,需要上调基础攻击力和技能基础伤害,强化前期对线能力。反观奎桑提团战上限过高,大招开启后削减自身坦度的代价偏低,重装出装既能稳住承伤能力,又能打出高额输出,对线换血、团战开团能力全面,高分对局中非ban必选,应当调整大招属性损耗比例,限制中后期团战的综合强度。蛮王同样存在短板,极度依赖暴击装备成型,前期缺少对抗坦克战士的手段,敌方持续控线防守时很难积攒怒气,打野前来支援前很难打出击杀机会,逆风对局带线牵制很容易被多人围剿,适合小幅提升基础攻速,改善前期发育节奏。
中路法师梯队失衡问题较为突出,阿萝拉前期数值强度超标,两段一技能基础伤害与法强加成偏高,对线阶段远距离消耗就能压低敌方血线,六级拥有大招后,借助机动性频繁游走边路,快速带动全场节奏,敌方中路英雄难以阻拦游走节奏,需要下调技能伤害系数,削弱前期压制能力。龙王属于典型后期英雄,前期清线速度缓慢,面对劫、加里奥这类推线速度更快的英雄,被推线之后无法阻拦敌方游走支援,前期野区团战很难到场支援,整局对局很难安稳发育到装备成型,大部分对局前期节奏崩盘后无力翻盘。拉克丝操作门槛简单,段位越高整体表现越疲软,技能弹道速度偏慢,高阶对局对手走位意识更强,Q技能禁锢很难命中,一旦空掉核心控制技能,团战只能远距离消耗输出,缺少自保位移技能,刺客近身突进后瞬间被秒杀,可优化技能释放手感,小幅缩减关键技能冷却时长。佐伊前期清线效率不足,催眠气泡控制生效条件苛刻,气泡沉睡触发难度较高,前期很难打出击杀节奏,经过对局实战能够看出,补强技能基础伤害后,清线和消耗玩法会更加稳定。

下路射手位置薇恩整体强度偏高,依靠百分比真实伤害,中后期对战坦克英雄压制力极强,开启大招后攻速加成搭配特效装备,持续输出能力超出合理区间,团战依靠一技能翻滚调整站位,拉扯输出很难被敌方瞬间击杀,即便敌方优先突进,借助位移拉扯依旧可以持续输出,需要下调二技能真实伤害比例,把控中后期输出上限。艾希缺少位移技能,前期对线清线速度一般,依靠大招远距离开团,大招冷却时间较长,空档阶段自保能力薄弱,敌方打野频繁针对下路时,没有反制逃生手段,搭配硬辅才可安稳发育,单排对局很难发挥作用,适合微调基础移速,优化对线生存环境。

辅助英雄里索拉卡、娜美短板趋于一致,常规对局回血续航能力尚可,但是缺少硬控手段,面对强开阵容很难守住己方后排,敌方打野、刺客先手突进后排时,仅依靠减速技能阻拦对手,挡不住爆发伤害。高分对局节奏更快,前期小规模团战较多,软辅前期作战能力不足,多数玩家对局前期很难稳住下路节奏,可新增短时控制效果,提升前期团战参与度。
打野英雄存在两极分化,佛耶戈野区清野速度过快,前期刷野完毕后优先入侵敌方野区,凭借击杀后的变身效果持续滚雪球,一旦前期拿到人头优势,整体对局节奏很难被对手逆转,应当下调一技能生命值伤害,放缓整体发育节奏。皎月清野效率偏低,刷野损耗血量偏高,前期反野容易陷入劣势,即便安稳刷野升到六级,装备成型前团战输出不足,优化被动野怪伤害后,刷野节奏与中期团战能力会明显提升。
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