城墙的驻防是保卫家园最关键的环节,其部队配置有明确且细致的要求,直接决定了城市的抗打击能力。驻防的核心思路在于选择防御属性高、具备持续作战韧性的兵种,通常步兵和弓兵是最基础且高效的选择。步兵凭借其天生的高坦度和血量,在守城时能有效吸收大量伤害并拖延时间,为盟友支援创造窗口。弓兵则能在安全的城墙后方提供稳定的远程输出,配合城墙保护可以显著降低自身战损。除了单一兵种,混兵驻防也是一种实用策略,例如在主力步兵和弓兵之外,搭配少量骑兵用于反制敌方的远程单位,但整体仍需确保防御强度为主。驻防并非摆完部队就万事大吉,需要根据敌方的进攻动向和兵种构成进行动态调整,例如如果侦察到敌方集结的是骑兵部队,就应多派步兵驻防以利用克制优势。

驻防部队的具体要求深入到了兵种与英雄的协同层面。不同兵种在守城时各有定位:步兵是坚实的前排,适合承担直接伤害;弓兵是主要的后方火力来源;骑兵则更偏向于快速机动的支援角色。配置驻防部队时,必须考虑兵种间的这些特性差异,进行合理混编以覆盖攻防两端的需求。更重要的是英雄搭配,应优先选择那些拥有减伤、治疗或为部队提供群体增益技能的防御型指挥官。像孙武这样的紫色将领就特别适合驻防,其技能兼具减伤和群体伤害,天赋还能强化防御属性。而查理·马特和理查一世这类橙色防御英雄更是热门之选,他们的护盾和减伤技能能大幅提升部队在城墙上的生存时间,是高级驻防组合的基石。根据敌方攻击部队的弱点灵活调整驻防英雄阵容,是提升防守成功率的关键。

驻防部队的要求还包括对战场环境的实时响应和操作细节。当你的城市或联盟建筑遭到攻击时,如果城内驻防兵力充足,除了固守之外,还可以派遣散队出城迎击正在攻城的敌军部队。这是因为驻守在城墙内的主副将只能释放有限的技能,而配合出城的散队可以对敌人施加更多技能打击,形成内外配合的立体防守。在防守的间隙,比如敌方一波集结攻势结束后,必须抓住时间窗口,及时将城内的伤兵替换为满编的部队再次进驻,以保持最佳的防守状态。这种对兵力的持续管理和轮换,是维持长久防御能力的重要操作,忽略了这一点很容易在消耗战中被击穿。

驻防体系不仅依赖于部队本身,还与城市的基础防御设施紧密绑定。当你面对攻城时,实际需要对抗的是由警戒塔、城墙、你指派的驻防统帅、你的驻防部队以及盟友支援的驻军所组成的综合防线。警戒塔能为驻防部队分担一部分伤害并攻击来犯敌军,虽然其生命值和攻击力不算太高,但也是防御矩阵的一部分。城墙的耐久度更是最后的底线,一旦驻防部队和警戒塔被击溃,城市就会陷入燃烧状态,持续损失耐久,归零则会被强制迁城。强大的驻防部队也需要坚固的城墙和定期升级的防御科技作为后盾,两者相辅相成才能构成完整的城防。
驻防部队的长期养成还涉及到装备与资源储备的要求。为驻防英雄搭配合适的装备能进一步提升其防御效能,装备的基础属性中提供的攻击、防御、生命等三维加成对驻防都是直接的实用增益。在资源储备方面,守城意味着持续的战损,因此平时需要储备足够的资源以维持医院治疗和快速征兵,确保在战争期间能够及时补充城墙上的驻防兵力,避免出现有将无兵的尴尬局面。这些后勤保障虽然不那么直观,但同样是维持强大驻防力量的硬性要求。
真祝融在攻城掠地193里面的形象是怎样的